Dragon Ball Quest
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 4:58 pm
Tworzenie Postaci

#1 Tworzenie Postaci B2da6e81003f288658c5e8310cedfd2c

By rozpocząć rozgrywkę na forum Dragon Ball Quest (DBQ) należy stworzyć własną postać, której to poczynania będziemy kontrolować podczas zabawy. Ten dział zawiera skrót myślowy, który da odpowiednie wsparcie dla kreacji wymarzonej postaci. W związku z tym, że tylko jedną postać można kontrolować na sezon, poniższe uzupełnienie informacji pozwoli na znacznie lepszy wybór w podjęciu decyzji; krok po kroku.

Spis treści
Dane Jawne:
1. Miano
2. Wygląd (Nago)
3. Status społeczny

Dane Utajone:
4. Imię/Ród
5. Styl
6. Charakter
7. Urywki z historii
8. Rodzice
9. Twórcy
10. Zalety
11. Wady
12. Genom
13. Pochodzenie
14. Środowisko
15. Dzieciństwo
16. Edukacja
17. Statystyki
18. Czynności:
19. Sprzęt:


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 12:54 pm, w całości zmieniany 7 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 5:27 pm
1. Miano
Każda istota określa inną istotę na bazie nadanego mu Miana. Miano to nazewnictwo postaci, które pozwala zidentyfikować kogoś jako jednostkę wyjątkową i indywidualną. Jednakże, znaczącą różnicą między Mianem, a Imieniem i Rodowodem jest to, że nadajemy je postaci osobiście i nim się przedstawiamy względem innych postaci. To ego i persona postaci, a więc dostosowuje się i zmienia do potrzeb. Nikt inny nie nadaje ci Miana, to ty innym pozwalasz siebie tak nazywać... póki nie będą godzien odkryć twoje prawdziwe imię i rodowód.

Miano ma wiele zastosowań w świecie, ale głównym zamysłem to ukrycie prawdziwej tożsamości. Stąd każdy napotkany nieznajomy, któremu to się przedstawimy... będzie znał ciebie pod innym Mianem. Możesz się trzymać jednej formuły lub łgać do woli wobec każdej napotkanej postaci gracza i/lub postaci niezależnej. Miej tylko na uwadze, że kłamstwo nie zawsze uchodzi płazem.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 6:24 pm
2. Wygląd (Nago)
Opis wyglądu postaci, bez uwzględnienia jego ubioru i innych elementów. Wyłącznie anatomia postaci uwzględniając;
- Wzrost
- Waga
- Włosy i ich kolor
- Oczy i ich kolor
- Skóra i jej kolor
- Rysy twarzy; czoło, brwi, policzki, broda, usta, nos
- Uszy
- Budowa ciała; nadwaga, zbalansowana, chuda, wychudzona, umięśniona drobna, umięśniona masywna
- Miejsca intymne; zależnie od płci
- Ilość rąk; w tym ilość palców, rodzaj paznokci lub pazurów
- Ilość nóg; w tym ilość palców, rodzaj paznokci lub szponów
- Ogon
- Inne (Posiada rogi, jest niematerialny, nie ma organów, jest konstruktem i wiele więcej)

Podział wyglądu, a styl jest powiązany z tym, że jak łatwo można zmienić wyposażenie, tak cechy fizyczne postaci z rzadka ulegają zmianie, dopóki nie zostaną uwzględnione drastyczne czynniki zewnętrzne.

Przykład opisowy::

Przykład punktowy::

Obydwie formy są poprawne, wybierz zależnie od własnej wygody.

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Wrz 15, 2021 10:19 am, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 6:38 pm
3. Status Społeczny
Każda postać skończyła pewien poziom edukacji i egzystuje we wszechświecie od dłuższego czasu. Wyrabia sobie opinię wśród innych, zdobywa pewne pokłady wiedzy i przyzwyczaja się do pewnych charakterystycznych zachowań. Tak też istnieje idea Statusu Społecznego, który choć regularnie może ulec zmianie, określa naturę postaci pod względem jej wykształcenia. Uzbrojony żołnierz bez insygniów z łatwością zostanie dostrzegany w oczach innych postaci gracza lub postaci niezależnych jako najemnik. Bogate szaty, należyta etykieta i dostojna mowa mogą przychodzić na myśl kogoś o wysokim statusie, a na przynajmniej szlacheckiego pochodzenia. Odpowiednie szaty i wielka medyczna torba z narzędziami oraz klasyczne odzywki na temat stanu zdrowia napotkanych osób mogą wskazywać na lekarza. Cokolwiek postać zdradza kim "może" być, tym jest właśnie Status Społeczny.

Możesz wybrać własny Status Społeczny lub mieć go nadany przez osobę oceniającą twoją postać. Nadany status będzie określany na bazie specjalizacji i innych charakterystycznych cech postaci.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 6:42 pm
4. Imię/Rodowód
Imiona postaci oraz ich Rodowód mają w sobie moc. Nie bez powodu prawdziwa tożsamość jest ukryta przed osobami, z którymi nie pragniemy mieć za wiele do czynienia. Imię nadane jest od dnia narodzin postaci i pozostaje piętnem po wszechczasy. Rodowód zaś to stygmat z jakiej linii krwi lub linii produkcyjnej się wywodzisz. Miano można w każdej chwili zmienić, ale Imię/Rodowód zostają z postacią od początku do nieskończoności. Zawsze zastanów się dwa razy, komu zdradzasz swoją tożsamość, ale nie bądź paranoikiem, bowiem zasłużonymi powinni jednak być przełożeni, nauczyciele, życiowi partnerzy lub najbliżsi przyjaciele.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 9:09 pm
5. Styl
Każdy ma styl, a jego granice są zamknięte w samej kwintesencji bytowania. Jaki ubiór jest naturalną, drugą skórą postaci. Nie tylko liczy się moda, która jest zmienna, jak pory roku. Gestykulacja i mowa ciała są również nieodłączną częścią tegoż aspektu. Postać musi być żywa i ma swój własny ton głosu od chrapliwego i basowego po delikatny i melodyjny. Styl to sposób bytowania i fizyczne cechy będące stałą częścią postaci, bądź będące tylko częścią fazy przejściowej. Jakkolwiek dokonasz wyboru, pamiętaj, że styl ulega regularnej zmianie, ale pewne gusta z natury pozostają niezmienne.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 9:17 pm
6. Charakter
To wejście na głębokie wody w otchłani własnego umysłu. Charakter opisuje psychiczny aspekt postaci i jego nastawienie do otoczenia. Wrodzona agresja, czy spokój ducha to nieliczne przykłady, ale każdy fragment jego tworzy jednolitą całość. Zastanów się uważnie, jaką istotą z zachowania może być postać oraz jak doświadczyło ją życie, a odnajdziesz przepis na to, jaka z natury owa postać jest. Dla ułatwienia, miej na uwadze następujące sytuacje na bazie których mógłbyś ocenić reakcje postaci.
- Jak zachowuje się w doborowym towarzystwie...
- Jak zachowuje się na spotkaniach rodzinnych...
- Czy unika, czy szuka nowych znajomości...
- Jak zachowuje się w czasie walki, bądź zagrożenia...
- Jak postrzega swoich przeciwników...
- Jak postrzega swoich sojuszników...
- Jakie wartości sobą reprezentuje lub jakie wartości są dla niej najważniejsze...
- Stosunek do płci przeciwnej lub własnej...
- Stosunek do flory i fauny...
- Co lubi, a co nie cierpi...
- Jak zareaguje na fakt, że za niecały rok całe uniwersum obróci się w nicość!?

To i wiele innych sytuacji oraz pytań z pewnością może przybliżyć zbudowanie interesującego (tudzież nie) charakteru.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 9:22 pm
7. Urywki z historii
Kiedy pragniesz opowiedzieć całą historię życia postaci, ale nie ma na to zbytecznego czasu, bo wykrwawiasz się i twoje życie już przelatuje między oczami. Młodość z natury jest mało interesująca i wiele istnień nie przykłada do niej znacznej wagi. Po osiągnięciu dojrzałości jednak, pierwsze czyny naprędce zapisują się na kartach historii. Przypomnij sobie najważniejsze urywki z życia po tym, jak postać stała się bytem dojrzałym i w pełni samodzielnym. Może to być nawet najbardziej absurdalna sytuacja, nie wszystkie z resztą muszą być prawdziwe. Ukształtują jednak w postaci potencjalny cel istnienia lub ostrzegą ją przed popełnianiem tych samych błędów. Może też będą stanowić dobry materiał na opowieść przy stole. Nikt nie broni się w tym aspekcie rozpisać, ale kilka zdań per fragment historii w zupełności wystarczą.

Przykład urywek z historii:
- Narodzony w małej wiosce wysoko w mroźnych górach
- Syn myśliwego, swoje pierwsze zwierzę upolował jeszcze przed dziesiątym rokiem życia
- Podczas podróży w górach był świadkiem przybycia istoty pozaziemskiej (Saiyajin)
- Rozpoczął przygodę z osiągnięciem pełnoletności, biorąc na własność dziedziczny łuk
- Uratował wioskę u podnóża góry przed atakiem głodnych harpii
- Był świadkiem zniszczenia wioski przez pozaziemską istotę
- Kontynuował podróż z myślą "upolowania" tejże istoty

Nikt nie broni rozpisać historii w formę dłuższej opowieści, w tym przypadku przy ocenie postaci na podstawie jej treści zostaną ułożone urywki z jej historii. Jednakże, same urywki w zupełności wystarczą bo historia jest uzupełniana na bieżącą wraz z rozgrywką.

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Sie 18, 2021 3:06 pm, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 9:31 pm
Ostrzeżenie!!!
W związku z eksperymentalną fazą gry, tworzenie ras własnych nie jest możliwe dla postaci gracza na obecną chwilę, aż do odwołania. (Rasy nieopisane na liście, a będące częścią serii Dragon Ball lub Dragon Quest są nadal akceptowalne, w tym przypadku skonsultuj się z Administracją)
~ Saint Sugar Admin

8. Rodzice
Każda istota została stworzona, bądź narodziła się w sposób iście naturalny i perwersyjny wyłącznie w tych bardziej niedołężnych umysłach. Jakkolwiek postać przyszła na świat, ma rodzica, którym opiekował się na tyle długo, póki nie osiągnęło się dorosłości lub rodzic nie wyzionął ducha przedwcześnie. Na bazie rodziców definiowana jest ostateczna rasa postaci, a rodzice mogą być naprawdę różni ze względu na brak ograniczeń w łączeniu się w pary między gatunkami. Należy zaznaczyć, że Rodzic 1 zawsze zawiera dominujący wpływ względem Rodzic 2. Tym samym, potomstwo będzie miało więcej cech charakterystycznych dla pierwszego rodzica, jakkolwiek zostanie wytypowany. By w pełni opisać rodzica, trzeba podać krótką informacje kim jest, a najczęściej ogranicza się to wyłącznie do podania rasy. Rodowód zawsze powinien być ten sam, co podany w punkcie Imię/Rodowód. Na szczególną uwagę trzeba przyjąć, że w tym punkcie podaje się wyłącznie biologicznego rodzica, a więc zignoruj wszystkie przypadki nieszczęśliwych sierot, które zostały zaadaptowane przez rodzinę ogrów. Adopcje powinno uwzględnić w ramach Urywek z historii w poprzednim punkcie.

Wybranie rodzica określa dominującą i recesywną fizjonomie postaci. Jest to alternatywna forma zalet i wad w pakiecie każdej rasy.

Listę Dominujących i Recesywnych genomów ras znajdziesz tutaj:

<Tabela: Fizjonomia Ras (Genom Rodziców)>


Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lut 15, 2022 10:41 am, w całości zmieniany 30 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 9:50 pm
Ostrzeżenie!!!
W związku z eksperymentalną fazą gry, tworzenie androidów/cyborgów itp sztucznych istot nie jest możliwe dla postaci gracza na obecną chwilę, aż do odwołania.
~ Saint Sugar Admin

9. Twórcy
Znamy tą historie poczęcia, jak musiał być pierwszy rodzic, tak też i do pary potrzeba drugą połówkę. O ile nie zostałeś stworzony sztucznie. W takim przypadku rodzice są zastąpieni przez twórce, który poprzez własne doświadczenie zaplanował, zdobył niezbędne części oraz sprzęt i stworzył nową istotę. Czarodzieje, czy naukowcy od pokoleń szukają metod na stworzenie sztucznego żywota, głównie by dobrze służyło własnemu kreatorowi i zaparzyło należycie herbatę. Twórca może być jeden lub wielu, ale zamiast dziedziczenia cech twórcy określamy wybrane zalety i wady na bazie samej specjalizacji kreatora. Należy zaznaczyć, że pierwszy twórca najczęściej ma większy wkład w projekt kreacji, a niżeli drugi który w tym przypadku... zwykle pełni role asystenta.

Przykłady:
1) Twórcy: Bioinżynier chirurg > Asystent tancerz = Mięsny golem - [1 Zaleta i 1 Wada z dziedziny medycyny oraz 1 Zaleta i 1 Wada z dziedziny akrobatyki]
- Jako, że bioinżynier jest pierwszy to możemy stwierdzić, że jest głównym mechakreacjonistą i nadaje swojemu dziełu kształt oraz formę. W tym przypadku jest to golem z mięsa zszyty chirurgiczną precyzją. Asystent nie ma żadnego pojęcia o mechakreacji, ale jest w stanie wspomóc pracę poprzez dzielenie się wiedzą o tańcu i ruchu mięśni. Mięsny golem dzięki temu zostaje tak scalony, że zszyte ze sobą elementy nie mają żadnych komplikacji podczas ruchu. Byt na końcu jest wskrzeszany z pomocą tajemniczej substancji zwaną protokrwią. Mięsny golem nie tylko stał się nowym członkiem "rodziny", ale także jest w stanie wykonywać wiele manualnych prac z doskonałą precyzją, które to odziedziczyło po talentach dwóch twórców.

2) Twórcy: Mechakreator > Asystent militarny ekspert = Humanoidalny Robot wojenny - [1 Zaleta i 1 Wada z dziedziny mechaniki oraz 1 Zaleta i 1 Wada z dziedziny sztuki wojennej]
- Jako, że obydwoje znają podstawy robotyki, to mimo wszystko Mechakreator jako osoba bardziej doświadczona przejmuje rolę nadania dziełu kształtu oraz formy. W tym przypadku jest to humanoidalny robot pod opieką ekspertów z robotyki. Asystent posiada pewną specjalizacje z mechakreacji, ale jego rola to przed wszystkim zamontowanie i zaprogramowanie uzbrojenia oraz sensorów by robot był jak najbardziej skuteczny na placu boju. Humanoidalny robot stają się nieodłączną częścią jednostki wojskowej. Posiada znaczne uzbrojenie, które pozwala walczyć mu z celami bez względu na którym pułapie oraz posiada potężny rdzeń który zapewni mu funkcjonowanie w najbardziej niesprzyjających warunkach. Teraz przeciwnicy naszej nacji będą strzec się przed ową maszyną wojenną, która będzie siać zniszczenie, a to wszystko za sprawą własnych twórców...oczywiście, dopóty nie obróci się przeciwko nim, ponieważ mechakreacjonista jako główny twórca zaprogramował dużą większą zdolność do emocji, niż to zakładano.

3) Twórcy Czarnoksiężnik = Opętana kukła [2 Zalety i 2 Wady z dziedziny czarnoksięstwo]
- Jako, że konstruktor jest wyłącznie jeden, tak też używa swojej potężnej, zakazanej magii by otworzyć portal do piekieł i porywa jedną z "nie tak niewinnych" dusz do swojego laboratorium. Sztuką magiczną przywiązuje duszę to kukły o rozmiarze człowieka by lalka na nowo ożyła wbrew wszelkim prawom natury. Nieszczęśnik, prawdopodobnie fachowy morderca jest skazany na posłuszeństwo względem Czarnoksiężnika. Jednakże, związanie duszy i życie w marionetce daje mu nowe możliwości... a nie tylko dusza, ale i mroczna magi przeszywa jego nowe, sztuczne ciało.

Wybranie twórcy daje jedną cechę nauki pozytywną i negatywną do wyboru per twórce. Jeśli twórca jest tylko jeden z powodu braku asystenta to wybiera dwie cechy nauki pozytywne i negatywne. Jeśli cała kasta naukowa pracowała nad danym projektem, traktuje się ich jako jednego twórce

Detale dotyczące potencjalnych Zalet i Wad sztucznego żywota znajdziesz:
Zalety i Wady (Sztuczny Żywot).


Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lut 15, 2022 10:37 am, w całości zmieniany 6 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Kwi 25, 2021 10:47 pm
10. Zalety
Każda istota ukształtowała w sobie ten unikalny pierwiastek, a jego przejawem są naturalne predyspozycje postaci w formie Cech pozytywnych. Inaczej Zalety, to szereg błogosławieństw, jakie życie obdarzyło byt. To dzięki niemu możemy jasno wydedukować, że postać ma talent w danym zakresie. Najczęściej przejawia się w formie fizycznej, ale czasami ma swoje odzwierciedlenie głęboko w zakamarkach umysłu.

Wybiera się do trzech cech pozytywnych z listy poniżej. Należy pamiętać, że za każdą Zaletę, postać będzie musiała posiadać korespondującą jej wadę;
Zalety kategoryzujemy na;
Fizyczne - Obejmują zmiany ciała
Mentalne - Obejmują zmiany umysłu i psychiki
Duchowe - Obejmują zmiany ducha i predyspozycje magiczne
Anomalie - Obejmują mutacje(cielesne) i odchylenia od normy(niewyjaśnione)

Każda postać na start posiada 5 punktów, które może wydać w zalety z zaznaczeniem:
- Nie można mieć więcej, jak 4 Zalety
- Za każdą kupioną Zaletę, należy wybrać Wady o równowartości kosztu i tej samej ilości z następnego punktu tworzenia postaci

Więcej informacji znajdziesz w poszczególnych tabelach:
Tabela: Zalety i Wady (Fizyczne/Mentalne/Duchowe).
Tabela: Zalety i Wady (Anomalie).

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 1:03 pm, w całości zmieniany 6 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Czw Maj 13, 2021 8:30 am
11. Wady
Unikalny pierwiastek w każdej istocie wpływa na naturalny porządek wraz z pojawieniem się defektów. Słabości postaci w formie Cech negatywnych. Inaczej Wady, to szereg przekleństw z jakim boryka się do końca żywota. Najczęściej przejawia się w formie fizycznej, ale czasami ma swoje odzwierciedlenie głęboko w zakamarkach umysłu.

Wybiera się do trzech cech negatywnych z listy poniżej. Należy pamiętać, że za każdą Wadę, postać będzie musiała posiadać korespondującą jej Zaletę;
Wady kategoryzujemy na;
Fizyczne - Obejmują zmiany ciała
Mentalne - Obejmują zmiany umysłu i psychiki
Duchowe - Obejmują zmiany ducha i predyspozycje magiczne
Anomalie - Obejmują mutacje(cielesne) i odchylenia od normy(niewyjaśnione)

Każda postać wybiera ilość Wad równowartą kupionym Zaletom. Równowartość ta określana jest na bazie poniższego przykładu:
- Zaleta kupiona za koszt 1, wymagane jest wybranie Wady również o koszcie 1
- Zaleta typu anomalia, wymagane jest wybranie Wady typu anomalia

Więcej informacji znajdziesz w poszczególnych tabelach:
Tabela: Zalety i Wady (Fizyczne/Mentalne/Duchowe).
Tabela: Zalety i Wady (Anomalie).

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 1:10 pm, w całości zmieniany 4 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Pią Maj 14, 2021 8:08 am
12. Genom
Ewolucja regularnie zmieniała szyki w kodzie życia by ukształtować najróżniejsze dziwadła w uniwersum Q. Wiele z tychże dziwadł nie jest świadomych, że został im wszczepiony ukryty genom. To właśnie ten fragment kodu tworzy zadatki na wybitne jednostki, jakie to obecnie maszerują ku przygodzie.

Ukryty Genom:
Α α alpha, άλφα - (Lider - Dowodzone armie automatycznie na start walki otrzymują maksymalne morale)
Β β beta, βήτα - (Sługa - Otrzymuje nagrodę + 1 statystyki na koniec walki/przygody będąc w drużynie)
Γ γ gamma, γάμμα - (Bohater - Automatycznie odblokowuje ukryty potencjał artefaktów bez konieczności wykonania dodatkowej przygody)
Δ δ delta, δέλτα - (Złoczyńca - Automatycznie niweluje wadę przeklętych artefaktów bez konieczności wykonania dodatkowej przygody)
Ε ε epsilon, έψιλον - (Monstrum - Rasy potworów odnoszą się neutralnie do postaci, jeśli nie jest potworem / Rasy potworów odnoszą się pozytywnie do postaci, jeśli jest potworem)
Ζ ζ zeta, ζήτα (Niszczyciel - Otrzymuję nagrodę + 1 statystyki za każdego pokonanego obrońce w akcie zniszczenia)
Η η eta, ήτα (Słońce - Automatycznie odblokowuje specjalizacje magii - Żywioł światła)
Θ θ theta, θήτα (Księżyc - Automatycznie odblokowuje specjalizacje magii - Żywioł mroku)
Ι ι iota, ιώτα - (Mędrzec - Otrzymuje nagrodę + 1 do statystyki za każdego przeszkolonego ucznia i również uczeń otrzymuję nagrodę + 1 statystyki)
Κ κ kappa, κάππα (Głupiec - Automatycznie otrzymuje status pozytywny 'Fart' na start każdej przygody, inni gracze nie mogą widzieć tego statusu)
Λ λ la(m)bda, λά(μ) βδα (Kochanek - Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy akcji uwodzenia. Może uwodzić osobnika dowolnej rasy, w tym postać gracza)
Μ μ mu, μυ (Demagog - Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy akcji perswazji. Może przekonać osobnika dowolnej rasy, ale nie postać gracza)
Ν ν nu, νυ (Pustelnik - Ignoruje potrzebę posiadania nauczyciela przy rozwijaniu specjalizacji)
Ξ ξ xi, ξι (Marzyciel -  Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy próbie jasnowidzenia. Może użyć specjalizacji jasnowidzenie bez jej znajomości)
Ο ο omicron, όμικρον (Szarlatan - Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy akcji kantowanie i/lub nagięciu zasad uniwersum, otrzymuje o 1 punkt mniej do przewinień przy statusie OSZUST!)
Π π pi, πι (Inżynier - Automatycznie odblokowuje schemat mechanizmu, który zdemontował i potrafi go odtworzyć)
Ρ ρ rho, ρώ (Siłacz - Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy dowolnej akcji opartej o siłę własnych mięśni)
Σ σ/ς, Ϲ ϲ sigma, σίγμα (Oprawca - Raz na przygodę, automatycznie otrzymuje sukces przy próbie zniewolenia, torturowania lub wyciągania informacji. Może użyć specjalizacji niewolnictwo bez jej znajomości)
Τ τ tau, ταυ (Śmierć - Automatycznie odblokowuje wiedzę, jak dostać się do zaświatów bez konieczności oddania życia i zawsze wie, gdzie znaleźć przejście do zaświatów. Gracz może podjąć się przygody podróży w zaświaty, w dowolnej chwili, o ile nie bierze udziału w walce lub innej przygodzie)
Υ υ upsilon, ύψιλον (Magik - Automatycznie otrzymuje + 2 token magii na start walki)
Φ φ phi, φι (Wojownik - Automatycznie otrzymuje + 2 token staminy na start walki)
Χ χ chi, χι (Mnich - Automatycznie otrzymuje + 2 token ki na start walki)
Ψ ψ psi, ψι (Psionik - Automatycznie otrzymuje + 2 token psi na start walki)
Ω ω omega, ωμέγα (Sanktuarium - Otrzymuje specjalny dar, jeśli przetrwa do końca obecnego uniwersum)

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 1:04 pm, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Pią Maj 14, 2021 8:15 am
13. Pochodzenie
Miejsce narodzin postaci z którą łączy szczególną więź. W nieznacznym stopniu osoba jest znana we społeczności I otrzymuje 100 reputacji na różnorodne wydatki, wygody oraz przysługi.

Przykładowe pochodzenie:
- Ziemia  +100 Reputacja Ziemskie Imperium
- Namek +100 Reputacja Nameczańskie plemiona
- Vegeta +100 Reputacja Królestwo Vegeta
- Arkonia +100 Reputacja Mechanikulus Arkonia
- Sadala +100 Reputacja Sadalskie plemiona
- Salada +100 Reputacja Technokracja Salady
- Przestrzeń kosmiczna +100 Reputacja Flota piracka i nomadzi
- Inny Wymiar +100 Reputacja Świat Demonów
- Zaświaty +100 Reputacja Sąd ostateczny
- Niebo +100 Reputacja Niebiański nadzór
- Piekło +100 Reputacja Piekielny nadzór
- Boskie drzewo +100 Reputacja Kraniec uniwersum
- Inna planeta / plan egzystencji +100 Reputacja Inne

Więcej o startowym wyposażeniu i majątku znajdziesz tutaj:
Wróć do Tabela: Startowe wyposażenie i majątek.

Cennik startowy:


Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 2:01 pm, w całości zmieniany 2 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Pią Maj 14, 2021 8:19 am
14 Środowisko
Postać od początku narodzin, aż do osiągnięcia pełnoletności miała styczność z konkretnym środowiskiem. Jego obecność, gdzie się bawił, gdzie się uczył I gdzie mieszkał ma znaczenie przy pierwszych fazach rozwoju każdej istoty. Stąd wybierając środowisko wpływasz na statystyki oraz odporność postaci. Odporność zmniejsza o 1 punkt status na początku tury poruszania się. Jest to szczególnie przydatne. Dla przykładu, jeśli przeciwnik zatruje jednorazowo osobę, która ma odporność trucizna. To jej efekt nie będzie brany pod uwagę, bo z początkiem tury Trucizna 1 zmniejszy się o 1 I zostanie wyleczona. Odporność zawsze uwzględniana jest jako pierwsza, przed uwzględnieniem pozostałych efektów statusów I innych przypadków. W przypadku, kiedy odporność dotyczy obrażeń, to wszystkie obrażenia z danego źródła są redukowane o 2*PP I traktowane jest jako redukcje gwarantowaną [czyli nie da się tej redukcji pominąć I zawsze się aplikuje].

- Leśne (+2C,+ 2E, +2D) - odporność: (st: Trucizna)
- Bagienne (+1E, +2D, +3U) - odporność: (obr: Toksyna)
- Ziemnowodne (+1C,+ 1E, +1D, +2U) - odporność: (st: Ogłuszenie)
- Górskie (+3C, +2E, +1D) - odporność: (st: Duszenie)
- Arktyczne (+4C, +1D, +1U) - odporność: (st: Hiphotermia)
- Oceaniczne (+1C,+ 1E, +4D) - odporność: (st: Namydlenie)
- Wyspiarskie (+1C, +2E, +2D, +1U) - odporność: (obr: Fizyczne)
- Śnieżne (+3C, +2D, +1U) - odporność: (obr: Mróz)
- Wulkaniczne (+2C, +4D) - odporność: (st: Oparzenie)
- Pustynne (+2C, +4U) - odporność: (obr: Skwar)
- Trawiaste (+1C, +1E, +2D, +2U) - odporność: (st: Pył)
- Cmentarne (+3C, +3D) - odporność: (st: Strach)
- Tropikalne (+2C, +1E, +1D, +2U) - odporność: (st: Spętanie)
- Kosmiczne (+3D, +3U) - odporność:  (obr: Magiczne)
- Ruiny (+3C, +3U) - odporność: (obr. Mentalne)
- Toksyczne (+3C, +3E) - odporność: (obr: Kwas)
- Laboratoryjne (+3E, +3U) - odporność: (obr: Elektryczność)
- Inny wymiar (+3E, +3D) - odporność: (st: Klątwa)
- Inne (+6 punktów dowolnie do rozdania, ale bez odporności)

Odporność na status: Na początku tury, status zmniejsza się o 2 punkty
Odporność na obrażenia: Redukcja 0.1 obrażeń stale

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Czw Lip 15, 2021 10:46 am, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Maj 16, 2021 1:47 pm
15 Dzieciństwo
Każdy przeżywał swoje dzieciństwo I tak jest w przypadku każdej nowo narodzonej istoty. Forma wychowania, jaką doświadczyłeś w najmłodszych latach, gdzie rozwój jest najważniejszy...właśnie jest wybierana w tym podpunkcie. Ma ona wpływ wyłącznie na twoje statystyki oraz fabularną oprawę.

- Mól książkowy (+2D, +4U)
- Zawadiaka (+4C, +1E, +1D)
- Urwis (+2C, +2E, +2U)
- W izolacji (+2E, +4D)
- Poszukiwacz przygód (+2C, +1E, +2D, +1U)
- Samotnik (+2E, +2D, +2U)
- Sierota (+3C, +3E)
- Marzyciel (+1E, +3D, +2U)
- Grzeczny (+1C, +2E, +1D, +2U)
- Trauma (+3E, +3D)

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Maj 16, 2021 1:50 pm
16 Edukacja (1 specjalizacja do wyboru + 3 specjalizacje od edukacji)
Kiedy osoba osiągnie pewien wiek, zaczyna obierać swoją przyszłą karierę I zostaje wysyłana do szkoły...lub kończy na ulicy albo w dziczy, gdzie zdobywa wiele dziwnych I przydatnych umiejętności. Wybranie edukacji kształtuje postać I określa nad czym ślęczała te młodzieńcze lata przed osiągnięciem pełnoletności I niewiele później. Każda specjalizacja jest na poziomie pierwszym. Gracz może również zdecydować, czy chce 1 specjalizacje do wyboru, czy ulepszyć jedną ze specjalizacji zdobytych przez edukacje na poziom 2.

- Dzicz (+Adaptacja, +Wspinaczka, +Pływanie)
- Slumsy (+Sztuka cieni, +Złodziejstwo, +Adaptacja)
- Bandzior (+Złodziejstwo, +Atletyka, +Tropienie)
- Niewolnik (+Rozrywka, +Atletyka, +Akrobatyka)
- Wojsko (+Sztuka wojny, +Atletyka, +Precyzja)
- Oficerstwo (+Dowodzenie, +Sztuka wojny, +Prezencja)
- Wdzięku (+Kantowanie, +Prezencja, +Śpiew)
- Badawcze (+Archeologia, +Chemiokreacja, +Mechakreacja)
- Inżynieria (+Górnictwo i Materiałoznastwo, +Mechakreacja, +Precyzja)
- Rolnicze (+Flora i Fauna, +Pilotaż, +Naśladowanie)
- Lotnicze (+Pilotaż, +Precyzja, +Rejterada)
- Medyczne (+Medycyna, +Chemiokreacja, +Siła woli)
- Sportowe (+Praca Nóg, +Atletyka, +Akrobatyka)
- Królewskie (+Dyplomacja, +Sztuka Wojny, +Prezencja)
- Łowieckie (+Tropienie, +Precyzja, +Flora i Fauna)
- Klasztorne (+Siła woli, +Wyciszanie umysłu, +Psychokłódka)
- Kościelne (+Kantowanie, +Dyplomacja, +Wykrywanie magii)
- Akademia (+Kontrola Magii, +Elementalizm, +Chemiokreacja)
- Uniwersytet (+Programowanie, +Rozrywka, +Flora i fauna)
- Arena (+Wrestling, +Atletyka, +Praca Nóg)
- Cyrkowe (+Akrobatyka, +Rozrywka, +Kantowanie)
- Pedagogiczne (+Nauczanie, +Prezencja, +Zastraszanie)
- Chowaniec/sługa (+Kontrola Magii, +Nauczanie, +Dyplomacja)
- Barbarzyńskie (+Zastraszanie, +Kontrola Ki, +Atletyka)
- Filozoficzne (+Otwieranie myśli, +Telepatia, +Nauczanie)
- Psioniczne (+Kontrola Psioniczna, +Psychokineza, +Termokineza)
- Kult (+Nekromancja, +Zaklinanie, +Kreacja)
- Kowalskie (+Mechakreacja, +Flora i Fauna, +Atletyka)
- Dojo (+Kontrola Ki, +Praca Nóg, +Atletyka)
- Zakon mnichów (+Medytacja, +Wyciszanie umysłu, +Kontrola Ki)
- Inkwizycja (+Wykrywanie Magii, +Czytanie umysłu, +Sztuka wojny)
- Asystent wiedźmy (+Zaklinanie, +Maskowanie Magii, +Kontrola Magii)
- Klub Puff-Puff (+Prezencja, +Rozrywka, +Sztuka Miłosna)
- Ochotnik straży miejskiej (+Wykrywanie Ki, +Pilotaż, +Niewolnictwo)
- Grupa muzyczna (+Śpiew, +Rozrywka, +Naśladowanie)
- Linie kurierskie (+Rejterada, +Pilotaż, +Flora i Fauna)
- Biblioteka (+Wyciszanie umysłu, +Telepatia, +Siła Woli)
- Pustelnicze (+Kontrola Ki, +Kontrola Psi, +Kontrola Magi)
Inne: Stwórz własne we współpracy z adminem lub zrezygnuj z edukacji jako wolna istota I wybierz 3 dowolne specjalizacje zamiast posiadania 4 startowych specjalizacji.

Lista specjalizacji:
Specjalizacje – Ciało:
- Adaptacja (Przetrwanie/Improwizacja)
- Atletyka (Sport/Rzucanie/Dźwiganie)
- Akrobatyka (Skakanie/Finezja/Balans)
- Pływanie (Pływanie/Nurkowanie)
- Praca Nóg (Bieganie/Witalność/Prędkość)
- Precyzja (Celność/Dokładność/Skupienie)
- Wrestling (Zapasy/Chwyty/Siłowanie się)

Specjalizacje – Energia:
- Kontrola Ki
- Maskowanie Ki
- Transmisja Ki
- Wykrywanie Ki

Specjalizacje - Umysł
- Kontrola Psioniczna
- Otwieranie myśli
- Psychokineza
- Psychokłódka
- Siła Woli
- Telepatia
- Termokineza
- Wyciszanie umysłu

Specjalizacje – Teoria I Praktyka:
- Archeologia
- Chemiokreacja
- Dowodzenie
- Flora i Fauna
- Górnictwo i Materiałoznastwo
- Hazard
- Mechakreacja
- Medycyna
- Niewolnictwo
- Pilotaż
- Programowanie i hakowanie
- Rozrywka
- Planowanie ucieczek (Rejterada)
- Sztuka cieni
- Sztuka wojny
- Tropienie
- Złodziejstwo

Specjalizacje – Retoryka:
- Dyplomacja
- Kłamstwo
- Nauczanie
- Naśladowanie
- Prezencja
- Śpiew
- Zastraszanie

Specjalizacje - Duch:
- Elementalizm
- Kontrola Magii
- Kreacja
- Maskowanie Magii
- Nekromancja
- Transmisja Magii
- Wykrywanie Magii
- Zaklinanie

Specjalizacje unikalne nie są do wyboru na start. Odblokowują się po spełnieniu odpowiednich warunków automatycznie.
- Absorbcja cielesna
- Etykieta i kultura
- Iluzjonizm
- Jasnowidzenie
- Kontrola Oozaru
- Kontrola wymiarów
- Latanie (C/E/D/U)
- Regeneracja
- Sztuka Kiai
- Sztuka mimu
- Sztuka miłosna
- Walka Ogonem

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lut 15, 2022 11:57 am, w całości zmieniany 4 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Nie Maj 16, 2021 2:34 pm
17 Statystyki
Każda postać definiowana jest przez statystyki w celu określenia jej naturalnych możliwości. W systemie CEDU istnieją cztery statystyki używane na DBQ oraz jedna statystyka poboczna R.
Ciało / Energia / Duch / Umysł / Rozmiar
Skrót zapisu (C:/E:/D:/U:/R:)

Podlicz wszystkie statystyki otrzymane z poprzednich punktów kreacji postaci, a następnie dodaj jej do puli charakterystycznej dla twojej rasy ostatecznej. Jeśli nie jesteś pewien, do jakiej rasy przynależysz, poproś o radę Admina. W przypadku, kiedy rodzice są odmiennej rasy, to jest to suma z 50 % statystyk ras obydwu rodziców.

*Statystyki poboczne
Istnieją poboczne wartości, które definiują charakterystyczne cechy postaci i są wyliczane na bazie statystyk głównych. Poniżej znajduje się spis tychże wartości i jak są afektowane przez Statystyki główne:

*Punkty Życia: Zdrowie postaci, jeśli wartość spadnie do 0 postać traci przytomność.
- Jeśli wartość będzie ujemna i przekroczy 10 % maksymalnej puli Punktów Życia to postać umiera.
- Jeśli wartość będzie ujemna i przekroczy 20 % maksymalnej puli Punktów Życia to ciało postaci jest krwawą miazgą i nie jest możliwe wskrzeszenie takowej postaci naturalnymi metodami (za naturalne uznaje się również podstawy magii i technologii włącznie).
- Jeśli wartość będzie ujemna i przekroczy 50 % maksymalne puli Punktów Życia to ciało uległo eradykacji, nie istnieje nawet jedna komórka postaci, nie da się takiej postaci wskrzesić inaczej, niż poprzez boskie moce.

Obliczanie Punktów Życia:
Zdrowie postaci zależne jest od dwóch statystyk: Ciało(C) i Rozmiar. Gdzie; Rozmiar(R) określa mnożnik PŻ, a Ciało to wartość mnożona. Poniżej znajduje się tabela do wyliczenia wartości PŻ danej postaci.
R (1) - PŻ = C*4
R (2-3) - PŻ = C*5
R (4-5) - PŻ = C*6
R (6- 8) - PŻ = C*8
R (9 - 12) - PŻ = C*10
R (13 - 16) - PŻ = C*12
R (17 - 27) - PŻ = C*14
R (28 - 39) - PŻ = C*16
R (40 - 54) - PŻ = C*18
R (55+) - PŻ = C*20

*Uniki: Zdolność manewrowa postaci, najczęściej do wymijania zagrożeń
- Unik niweluje jeden dowolny atak, tak długo, jeśli jest możliwe realne ominięcie zagrożenia.
- Unik działa tylko na ataki fizyczne, energetyczne i magiczne, zaś nie można go użyć przeciwko atakom czysto mentalnym.
- Za niwelacje uznaje się całkowite zignorowanie zadanych obrażeń
- Uniku nie można użyć, kiedy pocisk pokrywa znaczny obszar i jest zbyt wielki (Przykład: Death Ball) [Są odstępstwa od tej reguły]
- Każda postać nie może mieć więcej, jak ilość Max Uników jej przypisanej
- Każdy 1 unik można odnowić kosztem 1 Tokena Staminy na początku swojej tury

Obliczanie Ilości uników:
Poniżej znajduje się tabela do wyliczenia wartości Max uników dostępnych dla danej postaci.
R (1) - Uniki = 10 Max
R (2 - 3) - Uniki = 8 Max
R (4 - 5) - Uniki = 6 Max
R (6 - 8) - Uniki = 4 Max
R (9 - 12) - Uniki = 3 Max
R (13 - 54) - Uniki = 2 Max
R (55+) - Uniki = 1 Max

*Bloki: Zdolność defensywna postaci do przyjmowania zagrożeń na ciało lub oręż, jak najbezpieczniej
- Blok redukuje  jeden dowolny atak o 50 %, tak długo, jak jest blokowalny
- Blok działa na wszystkie formy ataku
- Każda postać nie może mieć więcej, jak ilość Max Bloków jej przypisanej
- Każdy 1 blok można odnowić kosztem 1 Tokena Staminy na początku swojej tury

Obliczanie Ilości uników:
Poniżej znajduje się tabela do wyliczenia wartości Max bloków dostępnych dla danej postaci.
R (1 - 3) - Bloki = 0 Max
R (4 - 5) - Bloki = 1 Max
R (6 - 8) - Bloki = 2 Max
R (9 - 12) - Bloki = 3 Max
R (13 - 27) - Bloki = 4 Max
R (27 - 54) - Bloki = 5 Max
R (55+) - Bloki = 6 Max

Lista statystyk poszczególnych ras:
Rasy kosmiczne:  (Za rasę kosmiczną uznaje się każdą rasę z uniwersum Dragon Ball, które są najbardziej rozpoznawalne i posiadają dostęp do technologii kosmicznej)
- Człowiek (C:8/E:8/D:8/U:8/R:X) - Suma 32
- Robot [zależnie od roli, jaką ma pełnić, skonsultuj z adminem]
- Saiyajin - (C:12/E:15/D:6/U:6/R:X) - Suma 35
- Majin - (C:10/E:10/D:10/U:2/R:X) - Suma 32
- Nameczanin (C:6/E:6/D:10/U:10/R:X) - Suma 32
- Changeling (C:10/E:20/D:2/U:12/R:X) - Suma 42
- Tsuful (C:6/E:6/D:6/U:22/R:X) - Suma 40
- Shinjin (C:12/E:12/D:12/U:12/R:X) - Suma 48

Rasy wybrane: (Za rasę wybraną uznaje się Sześć ras demiczłeków, które zostały wybrane przez Istoty Chaosu i Ładu)
- Elf (C:8/E:4/D:12/U:12/R:X) - Suma 36
- Krasnolud (C:12/E:2/D:2/U:22/R:X) - Suma 38
- Oni (C:14/E:10/D:6/U:4/R:X) - Suma 34
- Demon (C:10/E:10/D:10/U:10/R:X) - Suma 40
- Wetling (C:10/E:6/D:6/U:10/R:X) - Suma 32
- Poppet (C:2/E:10/D:16/U:12/R:X) - Suma 40

Rasy demiczłeków (Przykłady):
- Wróżki (C:2/E:5/D:16/U:12/R:X) - Suma 35
- Harpie (C:12/E:12/D:4/U:2/R:X) - Suma 30
- Syreny (C:12/E:4/D:6/U:10/R:X) - Suma 32
- Ogry (C:24/E:4/D:4/U:4/R:X) - Suma 36
- Orkowie (C:18/E:4/D:8/U:6/R:X) - Suma 36

Rasy potworów (Przykłady)
- Slime (C:12/E:3/D:3/U:3/R:X) - Suma 21

Porównanie statystyk względem innych istot żywych:
Kura - (C:1/E:0/D:1/U:1/R:X) - Suma 3
Kot - (C:4/E:0/D:4/U:3/R:X) - Suma 11
Pies - (C:5/E:0/D:3/U:4/R:X) - Suma 12
Świnia - (C:4/E:2/D:1/U:4/R:X) - Suma 11
Krowa (C:5/E:2/D:1/U:1/R:X) - Suma 9
Koń (C:12/E:4/D:1/U:4/R:X) - Suma 21
Słoń (C:40/E:0/D:1/U:5/R:X) - Suma 46

Rozmiar postaci wybieramy dowolnie między granicami przynależnymi dla rasy. Jeśli rodzicami są osobnicy różnych ras to za granice uwzględniamy mniejszego osobnika z maksymalnym pułapem rozmiaru do minimalnej wartości większego osobnika.

Przykład: Pół Ogr
Średni rozmiar człowieka 6-10 / Średni rozmiar Ogra 14 - 22
Czyli; Możliwy do wyboru rozmiar jest między 6, a 14.

Lista rozmiarów poszczególnych ras:

Rasy kosmiczne:  (Za rasę kosmiczną uznaje się każdą rasę z uniwersum Dragon Ball, które są najbardziej rozpoznawalne i posiadają dostęp do technologii kosmicznej)
- Człowiek (6 - 11)
- Robot (1-40) [zależnie od roli, jaką ma pełnić]
- Saiyajin - (6 - 9)
- Majin - (5 - 8)
- Nameczanin (7 - 11)
- Changeling (4 - 9)
- Tsuful (4 - 8)
- Shinjin (4 - 12)

Rasy wybrane: (Za rasę wybraną uznaje się Sześć ras demiczłeków, które zostały wybrane przez Istoty Chaosu i Ładu)
- Elf (6 - 10)
- Krasnolud (4-7)
- Oni (6 - 16)
- Demon (2 - 16)
- Wetling (8 - 11)
- Poppet (3 - 5)

Rasy demiczłeków (Przykłady):
- Wróżki (1 - 3)
- Harpie (4 - 12)
- Syreny (6 - 10)
- Ogry (14 - 22)
- Orkowie (8 - 16)

Rasy potworów (Przykłady)
- Slime (1 - 12)

Porównanie rozmiarów względem innych istot żywych:
Kura - (1 - 2)
Kot - (2 - 3)
Pies - (2 - 5)
Świnia - (3 - 5)
Krowa (5 - 7)
Koń (7 - 11)
Słoń (16 - 24)

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Czw Lip 22, 2021 6:39 pm, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Wto Maj 18, 2021 7:34 am
18. Czynności
Specjalizacje pozwalają wyrabiać pewne naturalne zdolności, które praktycznie można wykorzystać w walce i poza walką. DBQ uznaje zasadę, że walczyć da się nawet najbardziej niekonwencjonalną metodą, więc wiele z czynności mających swój odpowiednik w codziennym życiu zostało przystosowanych do warunków bitewnych. Wszystkie fabularne elementy opisywane przez gracza nazywane są potocznie czynnościami.

Do czynności przynależą:
- Akcje (Proste działania, które rzadko wymagają większego wkładu)
- Techniki (Fizyczne i/lub energetyczne)
- Zaklęcia (Magiczne)
- Moce psioniczne (Mentalne)
- Użycie Specjalizacji (Wykorzystanie umiejętności na szczeblu zaawansowanym, często i wyłącznie fabularnie)

Czynności odblokowywane są poprzez rozwijanie specjalizacji, czyli odpowiednika umiejętności postaci.
(1 nowy poziom specjalizacji = +1 do wyboru czynność powiązana z tą specjalizacją, którą można wykorzystać i w walce, i w fabule najczęściej) Dzielą się one na aspekty związane z czterami wymienionymi ówcześnie statystykami oraz dwa odpowiedniki niezależne w formie wiedzy i retoryki.

Jeśli żadna ze czynności ciebie nie zainteresowała, to zamiast wybrania czynności możesz wydać punkt z poziomu specjalizacji na bonus do statystyki jej przypisanej +4
Przykład: Adaptacja należy do kategorii Ciało, więc zamiast czynności można wybrać bonus do Statystyki; Ciało +4

Czynności Startowe
Każda postać posiada na start następujący pakiet akcji podstawowych. Są one dostępne dla wszystkich niezależnie od tego kim lub czym jest postać sterowana przez gracza:
- Cios zwykły
- Unik
- Blok
- Chwyt
- Wyzwolenie
- Wypoczynek
- Rozmowa(vs NPC)
- Ruch
- Rzut obiektem

Dostępne Czynności ze względu na specjalizacje:
Ciało:

Energia:

Dusza:

Umysł:

Teoria I Praktyka:

Retoryka:

Specjalizacje - Duch:
- Elementalizm
- Kontrola Magii
- Kreacja
- Maskowanie Magii
- Nekromancja
- Transmisja Magii
- Wykrywanie Magii
- Zaklinanie

Specjalizacje unikalne - Nie są do wybrania, dostaje się automatycznie po spełnieniu odpowiednich warunków.
- Absorbcja cielesna
- Etykieta i kultura
- Iluzjonizm
- Jasnowidzenie
- Kontrola Oozaru
- Kontrola wymiarów
- Latanie (C/E/D/U)
- Regeneracja
- Sztuka mimu
- Sztuka miłosna
- Walka Ogonem



Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Czw Sie 12, 2021 3:09 pm, w całości zmieniany 13 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Czw Lip 15, 2021 2:13 pm
19. Sprzęt

*Rasa kosmiczna:
- Statek kosmiczny (Kapsuła, Myśliwiec) z opcją na trzy skoki kosmiczne
- Własne ubrania (opcjonalnie)
- Prowiant
- Pojemnik/sakwa/torba podróżna na dorobek

*Rasa pozostałe:
- Pokój lub małe mieszkanie jednopokojowe (z podstawowym wyposażeniem kuchnia, łazienka, miejsce do spania)
- Własne ubrania (opcjonalnie)
- Prowiant
- Pojemnik/sakwa/torba podróżna na dorobek

Cennik pomocniczy towarów dostępnych na start
1) Uzbrojenie:
- Podstawowy oręż (30 reputacji): dowolna broń biała o zwykłej jakości
- Blaster Ki (30 reputacji): dowolna zaawansowana broń dystansowa o zwykłej jakości na baterie (12 TB) (Rasy kosmiczne)
- Wyrzutnia (30 reputacji: dowolna prymitywna broń dystansowa o zwykłej jakości na amunicje (12 TA) (Rasy pozostałe)

2) Ubrania i pancerze:
- Komplet ciuchów podróżnych (4 reputacji): podstawowy zestaw podróżnika, chroniący nieznacznie przed chłodem/ciepłem oraz złymi warunkami pogodowymi w podróży
- Prosta kamizelka ochronna (40 reputacji): dowolna kamizelka ochronna o niewielkiej wartości obronnej i zwykłej jakości
- Pełen zestaw ochronny (90 reputacji): komplet ochronny; kamizelka, buty i inne elementy garderoby o niewielkiej wartości obronnej i zwykłej jakości

3) Gadżety: (Można mieć maksymalnie 5 gadżetów przy sobie) (Wszystkie bomby używane są z czynnością "Rzut")
- Bomba dymna (12 reputacji) - Ładunek zapalny wyzwalający opary utrudniające widzenie. Pozwala uniknąć niebezpiecznej sytuacji i trochę odsapnąć od kupionego czasu
Efekt: Działa, jak akcja odwrót - niweluje dowolną czynność ofensywną typu akcja i niweluje odrobinę zmęczenia
- Bomba klejąca (12 reputacji) - Ładunek zapalny wyzwalający super klejącą substancje. Pozwala unieruchomić przeciwnika
Efekt: Przeciwnik nie może używać akcji z cechą Ruch lub Natarcie w turze trafienia
- Kula ognia - (12 reputacji) - Ładunek zapalny wyzwalający płonącą, łatwopalną substancje. Pozwala zranić i oparzyć przeciwnika
Efekt: Małe obrażenia od ognia i nadaje status
- Kula ki degradacyjna (12 reputacji) - Ładunek zaburzający przepływ ki w ciele, tzw. ładunek spirytystyczny. Zmniejsza potencjał użycia ki przeciwnika
Efekt: Małe obrażenia magiczne i małe obrażenia dla ki
- Bomba szrapnelowa (12 reputacji) - Ładunek wybuchowy wypełniony mieszanką gwoździ, szkła lub metalowych odłamków. Pozwala zranić przeciwnika, który nie nosi ochrony
Efekt: Duże obrażenia fizyczne pod warunkiem, że przeciwnik nie ma pancerza
- Bomba błyskowa (12 reputacji) - Ładunek zapalny wyzwalający oślepiające światło. Pozwala oślepić przeciwnika
Efekt: Nadaje status

4) Narzędzia:
- Podstawowy sprzęt specjalistyczny (na jedną specjalizacje) - 40 reputacji
- Zaawansowany sprzęt specjalistyczny (na jedną specjalizacje) - 90 reputacji

Towary inne:
[WIP] - do uzgodnienia z adminem[/spoiler]

Wróć do Spisu Treści.
Sponsored content

#1 Tworzenie Postaci Empty Re: #1 Tworzenie Postaci

Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach