Dragon Ball Quest
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty #2 Rozwój Postaci

Wto Maj 25, 2021 7:18 am
Rozwój Postaci

Zagłębiając w eksploracje Uniwersum Q kontrolowanej postać przyjdzie dokonywać małostkowych, tudzież wielkich czynów. Ruszając na przygodę, zyskuje nowe doświadczenia i rozwija się, stając silniejszym, szybszym, tudzież inteligentniejszym. Poniższe uzupełnienie pozwoli na orientacyjne określenie, jak rozwija się postać forum Dragon Ball Quest (DBQ) i jak rozplanować jej przyszłość by uzyskać zadowalające rezultaty.

Spis treści
1. Statystyki
2. Specjalizacje
3. Techniki, Zaklęcia i Moce
4. Manipulacja genomem
5. Cybernetyka
6. Reputacja i złoto


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 09, 2022 12:54 pm, w całości zmieniany 7 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Wto Maj 25, 2021 7:39 am
1. Statystyki
System CUDE składa się ze czterech statystyk: Ciało, Energia, Dusza, Umysł.

Rozwój statystyk jest niezmiernie istotny dla postaci, ponieważ większość wykonywanych czynności i ich skuteczność jest od nich zależna. Dodatkowo statystyki wpływają na ilość tokenów posiadanych w przygodzie, które definiują potencjał do wykonywania bardziej skomplikowanych, wręcz zaawansowanych akcji;
Ciało/4 = X Token Staminy
Umysł/4 = X Token Psi
Duch/4 = X Token Magi
Energia/4 = X Token Ki
Uwaga: Dostajemy tokeny za każde 4 punkty statystyk, więc w przypadku wyliczeń zawsze zaokrąglamy w dół.

Rozwijanie statystyk sprowadza się do regularnego używania czynności z nich powiązanych. Każde użycie czynności, tudzież powiązanej z nią specjalizacji daje 1 punkt minimum. Kiedy osiągniemy X ilość punktów to statystyka wzrośnie o 1. Punkty zawsze są wyliczane przez Mistrza Gry na każdym kluczowym etapie przygody, a statystyki wzrastają po informacji ze strony Admina. Należy zaznaczyć, że istnieją przypadki, gdzie dane działanie było tak mało istotne, bądź zbędne, że nie wpłynęło ono na wzrost. Jest to celowy zabieg by uniknąć 'wymuszania' szybkiego rozwoju postaci.

W uniwersum Q rozwój bywa miejscami mozolny i rekomendowane jest regularne szukanie nowych rozwiązań wzrostu Statystyk. Jest wiele ukrytych metod, jak można rozwinąć CUDE rozsianych po świecie. Najprostszym przykładem jest uczęszczanie do miejsc nauczania.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Wto Maj 25, 2021 8:05 am
2. Specjalizacje

Rozwijanie specjalizacji, czyli odpowiednika umiejętności nie różni się od rozwijania statystyk. Za każdym razem, kiedy postać wykonuje czynność przypisaną danej specjalizacji otrzymuje X ilość punktów w tą specjalizacje. Kiedy wzrośnie do wymaganej granicy; Specjalizacja zyskuje 1 poziom, którego efekt można wybrać następujący:

Za każdy poziom specjalizacji; jedno do wyboru:
- Wybierz nową czynność przypisaną specjalizacji
- Zwiększ statystykę przypisaną specjalizacji o 4 (Przykład: Atletyka należy do działu Ciało, więc Ciało +4)
- Zwiększ reputacje o 100

Każda Specjalizacja jest możliwa do użycia nawet, jeśli postać posiada ją na poziomie 0. Jednakże, używanie Specjalizacji z tak nieznaczną wiedzą na jej temat może prowadzić do licznych, fabularnych konsekwencji zależnych od okoliczności i kreatywności Mistrza Gry. Gracz powinien poinformować MG prywatnie, że nie posiada danej specjalizacji z chwilą jej użycia.

Istnieje parę ukrytych metod, jak rozwijać Specjalizacje. Jednym z już jawnych przykładów to uczęszczanie do miejsc nauczania, które jest idealną metodą by w miarę "bezpiecznie" wprowadzić postać w Specjalizacje mając ją na poziomie 0.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Sro Maj 26, 2021 7:28 am
3. Techniki, Zaklęcia i Moce

Zaawansowane czynności są unikatowej dla poszczególnej postaci, ras lub grup społecznych. Techniki, Zaklęcia i Moce to rodzaj czynności wymagające znacznego wkładu własnego, męcząc postać, ale oferując w zamian bardzo satysfakcjonujące rezultaty. Każda czynność tego typu wymaga użycia Tokenów (Staminy, Energii, Magi lub Psi) oraz potrafią zajmować dłuższy zakres Skuteczności Bojowej w turze (Koszt SB=>1).

Obecnie są znane tylko dwie metody nauki:
1) Postać znajduje NPC/Gracza ze Specjalizacją Nauczanie, która jest w stanie przekazać swoją wiedze za Reputacje i/lub Złoto
2) Postać dostaje natchnienia poprzez wypełnienie statystyki Inspiracja, może wydać to natchnienie na stworzenie istniejącej już lub stworzenie własnej czynności zaawansowanej

Proces tworzenia jest monitorowany wyłącznie przez Administracje, należy w tym przypadku omówić szczegóły prywatnie ze swoim lokalnym adminem. W przypadku nauczania poprzez NPC, to Mistrz Gry omawia sytuacje prywatnie, zamiast gracz

Nauka między graczami:
W sytuacji, gdzie jeden gracz zamierza nauczyć drugiego, to pierwszy gracz musi wydać odpowiednią ilość reputacji/złota i przekazać ją drugiemu graczowi w ramach przysługi. Istnieje możliwość płatności inną formą, w tym przypadku nauczający musi zażądać od przyszłego ucznia tzw. "Przysługi".

Koszt domyślny dla nauczania przez gracza to: Ilość tokenów wymaganych do użycia Techniki, Zaklęcia lub Mocy *40
Np. Moc wymagająca użycia 2 Tokenów Psi, Koszt nauczania to 40x2TP = 80 reputacji/złota.

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lip 20, 2021 7:07 am, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Sro Maj 26, 2021 6:27 pm
4. Manipulacja Genomem

Nauka uniwersum Q odkryła, że każde istnienie posiada własną sekwencje kodu życia, która definiuje wszystkie charakterystyczne cechy fizyczne, mentalne i duchowe. Nikt nie przewidział jednak ingerencji boskich istot w ten naturalny proces szyfryzacji życia. Ukryty genom został wszczepiony sztucznie w okolicznościach do tej pory niewyjaśnionych, ale jej datowanie można określić na czasy znacznej ingerencji Istot Chaosu i Ładu. Manipulacja kodem życia powoduje często szkodliwe mutacje, choć potrafi kontrolować rozwój całej istoty. Natomiast manipulacja ukrytym genomem, o ile uda się go odnaleźć pośród kodu życia jest w pełni bezpieczna. Powszechne są więc sytuacje, że ukryty genom się multiplikuje lub nabiera nowych cech, które to następnie przekształcają reakcje ciała na pewne czynniki...

Istnieją trzy metody ingerencji w ukryty genom:
- Technologiczny, ale obecnie w uniwersum Q nie ma już istot do tego zdolnych
- Absorbcja pozwala nie tylko na rozwój nagły poprzez wchłonięcie innej istoty, ale także na skopiowanie ukrytego genomu
- Wypicie specjalnej wody w celu odblokowania ukrytego potencjału, gdzie potencjałem jest wszczepienie nowego ukrytego genomu

Według obecnych badań wiadomo, że:
- Każda istota posiada najmniej 1 ukryty genom
- Największa zarejestrowana liczba ukrytych genomów w jednej jednostce to 3, wskazuje się to na potencjalny możliwy limit
- Nie ma pewności, czy ilość ukrytych genomów po przekroczeniu limitu ma jakiekolwiek konsekwencje na jednostkę i kod życia

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lip 20, 2021 7:07 am, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Czw Maj 27, 2021 7:35 am
5. Cybernetyka

Kiedy pewne limity zostały osiągnięte lub okoliczności nie sprzyjały rozwojowi postaci zawsze istnieje alternatywa dla szybkiego, prostego i niezmiernie drogiego skoku mocy. Wszczepianie cybernetyki we własne ciało pozwala zmaksymalizować wydajność wykonywania nawet najbardziej z podstawowych funkcji. Mechaniczne kończyny nie są ograniczone przez limity żywej tkanki i wymagają jedynie regularnego zasilania ze strony rdzenia oraz wykonywania regularnego serwisu.

W Uniwersum Q nie ma limitu co do ilości wszczepionej cybernetyki, ale regularne zastępowanie nowych elementów ciała cyborgizacjami może mieć fatalny wpływ na stan mentalny i duchowy postaci. Ciało również na tym cierpi, jako że mniej organicznej materii podtrzymuje potencjalne funkcje witalne. Ilość miejsca na cybernetykę jest również ograniczona, bowiem ciało ma swoje granice w powierzchni i objętości. Poniżej znajduje się lista wyjaśniająca to zjawisko dokładniej.

*Lista dostępnej do wszczepienia cybernetyki, a ciało:
Głowa - 2 Sloty
Szyja - 1 Slot
Kończyny górne - 2 sloty
Kończyny dolne - 3 sloty
Tors - 3 sloty

Inne anomalie cielesne, a sloty:
Róg - 1 slot
Skrzydła - 1 slot
Ogon - 1 slot

* Pozytywny wpływ cybernetyki na postać:
- Zależny jest od cyborgizacji, jaka to została wszczepiona w dany slot
- Jeśli postać jest klasyfikowana jako cyborg, można nie tylko ją leczyć, ale i naprawiać
- Jeśli postać jest klasyfikowana jako robot, można ją naprawiać
- Zdobywanie nowych Specjalizacji poprzez chipy

*Negatywny wpływ cybernetyki na postać:
- Postać klasyfikowana jest jako cyborg z chwilą wypełnienia najmniej 4 slotów
- Postać traktowana jest jako robot z chwilą wypełnienia najmniej 8 slotów
- Z chwilą wypełnienia pierwszego slota, postać staje się wrażliwa na ataki, które są efektywne wobec maszyn (Np. EMP)
- Z chwilą zostania cyborgiem, rozwój Specjalizacji jest spowolniony o 20 %, jeśli zaakceptuje chipy
- Z chwilą zostania robotem, rozwój Specjalizacji jest spowolniony o 50%, jeśli zaakceptuje chipy

*Chipy:
W przypadku robotów i cyborgów istnieje dodatkowa forma zdobycia Specjalizacji w formie chipu. Wszczepione dyski z danymi wymagają odpowiedniego czytnika, który zajmuje 1 slot, ale w zamian natychmiastowo podnosi Specjalizacje do danego poziomu. Co więcej, chipy mają już w sobie zaprogramowany dostęp do niektórych czynności, technik, zaklęć i/lub mocy. Wadą jest to, że ilość slotów, jak i zawarte dane jest ograniczona, a także chip otępia umysł w pozyskiwaniu nowych danych. W afekcie Cyborg, jak i Robot wolniej nabywają nowe Specjalizacje lub rozwijają obecne. Także posiadanie chipu w danej Specjalizacji natychmiastowo blokuje jej rozwój, aż do momentju odłączenia [Wtedy zaczyna od dawnej wartości]

Wróć do Spisu Treści.


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Wto Lip 20, 2021 7:07 am, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Nie Cze 27, 2021 7:57 pm
6. Reputacja i złoto

Multum cywilizacji oraz ras wytwarza własną kulturę, technologię i ekonomie. Za odpowiednią opłatą można nabyć dowolną usługę lub przedmiot, ale w pewnym momencie dochodzi do granicy, gdzie sztuka złota nie będzie w stanie przekonać kogokolwiek. W uniwersum DBQ czyny są bardziej zauważalne, a niżeli sakwa złota. Reputacja, to forma niematerialnej waluty i rozgłosu. Dzielona per planetę, bądź społeczność, może zostać wydana za przysługę. Czym może być przysługa? Nowy oręż, niezbędne informacje, dobry trunek... można wyliczać w nieskończoność. Reputacja spada wraz z wykorzystywaniem kolejnych przysług, a wtedy to czyny płacą, a nie złoto.

Użycie reputacji przykład:
* Postać gracza dołączyła jako najemnik do wyprawy wojennej Saiyan i podczas wielkiej potyczki zniszczyła ważny punkt wojskowy wroga. Przetrwała na tyle długo w walce i zrobiła na tyle pożytecznego, że zwiększyła się reputacja na planecie Vegeta. (+100 reputacji). Niewiele istnień z tejże planety go jeszcze rozpozna, ale zdecydowanie znajdzie się ktoś, kto zasłyszał o jego heroicznym czynie.
- Postać gracza posiada teraz 100 reputacji na planecie Vegeta. Potrzebuje miejsca na nocleg i nie zamierza iść do zaśmierdłego barakowozu dla najemników. Zamiast tego, zamierza spędzić noc w porządnym hotelu z obsługą, obfitym jedzeniem i jakąś Panią do towarzystwa. Wyrusza do hotelu i choć posiada przy sobie (100 sztuk złota w sakwie) to przy rezerwacji pokoju; obsługa go rozpoznaje. Za dobry czyn oferują pokój za darmo, oni będą jeszcze mieli z tego korzyści za ekstra rozgłos, a postać gracza nie musi dopłacać. W afekcie, jednakże jego reputacja spada o 10 i pozostaje mu jeszcze 90 reputacji. Dzisiejsza noc, będzie wyjątkowa i z pewnością da sił do jeszcze większych czynów...ziew...jutro...tak...

Nie można oczywiście zapomnieć o najbardziej powszechnym i ulubionym metalu szlachetnym całego uniwersum. Złoto, często wykute w monety, tudzież w formie grudek lub biżuterii... to stały i bardzo akceptowalny towar. 100 sztuk złota jest w uśrednieniu warta 1000 reputacji w dowolnym sektorze, ale ze względu na konieczność noszenia go przy sobie. Postać gracza nie może nieść więcej, jak 100 sztuk złota we własnej sakwie, tudzież plecaku, tudzież innej formie niezaawansowanego technologicznie pojemnika. Złoto również można utracić w boju, tudzież z powodu kradzieży. Oczywiście istnieje wiele metod, by zwiększyć swoje bogactwo i nie ma ograniczenia co do tego, ile możemy nagromadzić świecidełek. Nadal trzeba brać pod uwagę, że limit dotyczy kwestii noszenia waluty przy sobie... i często należy to traktować jako pieniądze na czarną godzinę.

Wróć do Spisu Treści.
Sponsored content

#2 Rozwój Postaci Empty Re: #2 Rozwój Postaci

Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach