Fizjonomia ras (Genom Rodziców)
Sro Lut 09, 2022 3:26 pm
Fizjonomia charakterystyczna ze względu na rasy powszechne:
- Rasy kosmiczne:
- *Człowiek:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry (od kości słoniowej po ciemnobrązową). Zbalansowane CEDU wspiera mnogość taktyk podczas zagrożenia, a uniwersalna natura pozwala na sprawne wyzwalanie transformacji CEDU
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry. Uniwersalny umysł pozwalający sprostać każdej sytuacji szybciej rozwija Inspiracje.
*Saiyajin:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry (od kości słoniowej po oliwkową) oraz czarnych i spiczastych włosach. Posiada silny, małpi ogon. Dziedziczne wprawienie w boju pozwala opracowywać nową strategię jeszcze podczas walki, a Zenkai odblokowuje dostęp do transformacji w Oozaru, a w następstwie również wyzwolenia mocy Super Saiyajina.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry. Znaczna muskulatura i wprawienie w boju szybciej rozwijać ciało, a naturalne predyspozycje do życia na planetach o wyższej grawitacji pozwala opóźnić objawy zmęczenia. Również wykształca ogon(opcjonalnie).
*Majin:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry (pastelowe kolory) oraz ciele uformowanym z gumy. Posiada komórki zdolne do multiplikacji oraz wchłaniania żywej materii, co w następstwie umożliwia dostęp do transformacji Absorbcji. Z łatwością jest w stanie przetrwać w środowisku bez atmosfery. Istota długowieczna.
- Recesywna: Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry oraz ciele uformowanym z gumy. Silne wahania emocjonalne są tłumione przez parę wydobywającą się z licznych otworów na ciele. Kulinarnie znany z bardzo czułego zmysłu smaku, choć swoją dietę ogranicza do słodkości.
*Nameczanin:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o zielonej karnacji skóry (i jej pochodnych w barwie) posiadający spiczaste uszy i czułą na otoczenie parę czułek wyrastającą z czoła. Zdolny do multiplikacji i scalania kompatybilnych komórek na bazie fuzji, tym samym posiadając dostęp do transformacji Fuzji między 'podobnymi' przedstawicielami swojego gatunku.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji skóry. Nie klasyfikowany jako przedstawiciel flory, posiada naturalną zdolność nasycania się z udziałem wody i słońca. Rozmnażanie jajorodne.
*Changeling:
- Dominująca:
Standardowy humanoid obleczony w biopancerz z pofałdowaną skórą i bez owłosienia. Posiada jaszczurzy ogon i trójpalczaste odnóża oraz posiada rogi lub inną zewnętrzną tkankę kostną okrywającą głowę(opcjonalne). Naturalna zdolność do przyśpieszonej ewolucji pozwala na przyjęcie wielu form i magazynowanie znacznych pokładów Ki, tudzież Magi ze względu na destrukcyjną naturę osobników. Istota długowieczna.
- Recesywna:
Niestandardowy humanoid zdolny generować własny biopancerz, jako naturalne odzienie. Posiadający rogi lub inną zewnętrzną tkankę kostną okrywającą głowę (opcjonalne). Zdolny do przetrwania w środowisku bez atmosfery, w przestrzeni kosmicznej i odporny na promieniowanie. Rozmnażający się płciowo lub bezpłciowo według uznania.
- Rasy wybrane:
- *Elf:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (między jasnym różem, a oliwką) posiadający spiczaste uszy. Nasycony pokładami Magi i posiadający znacznie rozwiniętą formę spirytystyczną. Naturalnie przyjazny dla przedstawicieli różnych istot flory i fauny. Istota długowieczna.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji posiadający spiczaste uszy. Nasycony pokładami Magi.
*Krasnolud:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (od kości słoniowej po ciemnozieloną) posiadający pewną masę ciała. Niezmiernie pracowity i łatwo przeciwstawiający się trudom pracy fizycznej, bądź intelektualnej. Technologicznie zaawansowany i z łatwością tworzący nowe rozwiązania na ówczesne problemy. Naturalnie twardy ze względu na tkankę skórną o ziemistej strukturze.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji posiadający pewną masę ciała. Naturalny grotołaz, dobrze dostosowany do życia pod ziemią i/lub mało oświetlonym środowisku. Naturalnie twardy ze względu na tkankę skórna o ziemistej strukturze.
*Demon:
- Dominująca:
Niestandardowy humanoid, tudzież bestia o różnorodnej karnacji o błonie skórnej przeplatanej przez międzywymiarowe nici. Posiadający rogi i/lub skrzydła(opcjonalne) oraz sprawny ogon i/lub broń naturalną (także opcjonalne). O rozwiniętej strukturze spirytystycznej. Istota długowieczna.
- Recesywna:
Niestandardowy humanoid o różnorodnej karnacji. Posiadający rogi, ogon i/lub broń naturalną (opcjonalnie). Zachowujący naturalne predyspozycje do manipulacji Magi.
*Wetling:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (od jasnoniebieskiej po ciemnozielona) o płetwach zamiast małżowiny usznej. Gładka powierzchnia ciała drastycznie zmniejsza tarcie. Z łatwością wyginający ciało i zdolny do elastycznych, zręcznych ruchów. Zdolny do wstrzymania oddechu na okres długotrwały.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji o wykształconych skrzelach i płetwach przymocowanych do kończyn oraz pleców(opcjonalnie).
*Oni'Og:
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (ale nie odcieni bieli) ze znaczną masą ciała i dobrze rozwiniętą strukturą mięśniową. Z wyrośniętymi rogami na czole. Unikalny system nerwowy pozwala na szybką reakcje względem otoczenia i sprawne posługiwanie się narzędziami oraz bronią przy działaniach wymagających precyzji.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (ale nie odcieni bieli) ze znaczną masą ciała. Posiadający rogi (opcjonalnie) oraz odporność na trucizny. Dodatkowe gruczoły adrenaliny i innych pobudzających substancji produkowanych w ciele pozwalają na lepsze funkcjonowanie przy długim okresie trwania prowadzonej czynności.
- Rasy demiczłeków:
- *Wróżki
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (dowolna) wyjątkowo drobna i swawolna. Z czoła wyrasta para czułek (opcjonalna rzadkość), a z pleców para chitynowych skrzydeł. Silne mięśnie skrzydeł pozwalają na aerodynamiczny majstersztyk. Istota długowieczna.
- Recesywna:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (dowolna) wyjątkowo drobna i swawolna. Wydziela energie z ciała, która łagodzi stosunki z otaczającą ją florą i fauną, a umysł jest w stanie zrozumieć biochemiczne reakcje roślin i język zwierząt. Z pleców wyrasta para chitynowych skrzydeł.
*Harpie
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (od kości słoniowej po czarną) i dowolnym upierzeniu (dowolna kolorystycznie). Ręce są częściowo przekształcone w opierzone skrzydła pozwalające na lot. Nogi są zrogowaciałe i niezmiernie wytrzymałe. Ich mięśnie pozwalają na nienaturalnie szybki bieg, wysokie skakanie i bezpieczne lądowanie.
- Recesywna
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (dowolna) i dowolnym upierzeniu (dowolna kolorystycznie). Ręce są częściowo przekształcone w opierzone skrzydła pozwalające na lot. Nogi, bądź dłonie są zakończone ostrymi szponami pozwalającymi chwytać i rozszarpywać ofiary. Wyostrzony wzrok jest w stanie dostrzec detale i drobne obiekty ze znacznej odległości.
*Syreny
- Dominująca:
Pół humanoid - pół ryba o różnorodnej karnacji (od kości słoniowej po czarną) i dowolnej barwie łuski. Opływowy kształt pozwala na bezproblemowe przemieszczanie się w cieczy (płetwy). Barwny głos jest w stanie zauroczyć niejedną istotę oraz naturalnie wydziela energie, która jest w oczach przedstawicieli innych ras oznaką wielkiej atrakcyjności. Posiada znacznie większą powierzchnie i objętość płuc.
- Recesywna
Pół humanoid - pół ryba o różnorodnej karnacji (dowolna) i dowolnej barwie łuski. Wykształcone skrzela pozwalają na oddychanie pod wodą. Może posiadać ostre zęby i szpony.
*Ogry
- Dominująca:
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (od kości słoniowej po czarną) o znacznej masie ciała i wzroście. Masywna sylwetka i bardzo rozwinięte mięśnie pozwalają na wykonywanie wielu, fizycznie niemożliwych prac. Wytrzymały szkielet, który musi utrzymać znaczną masę jest strukturalnie stabilny i trudny do zdruzgotania.
- Recesywna
Standardowy humanoid o różnorodnej karnacji (dowolna) o znacznej masie ciała i wzroście. Gruba skóra znacznie zmniejsza ryzyko zadrapania od czynników zewnętrznych. Silny metabolizm zwiększa naturalną witalność istoty.
*Orkowie
- Dominująca:
Pół humanoid - pół świniak o różnorodnej karnacji (od jasnobrązowej po szare/czarne) posiadający futro. Z kącików ust wyrastają potężne kły, którymi może się bronić. Ciężko stąpa po ziemi, a wyjątkowo sztywne mięśnie pozwalają utrzymać przedmioty w dłoniach bez ryzyka, że cokolwiek zostanie z nich wytrącone.
- Recesywna
Pół humanoid - pół świniak o różnorodnej karnacji (od jasnobrązowej po szare/czarne) nie posiada futra. Ma znacznie rozwinięty błędnik oraz wytrzymałą czaszkę, która jest ciężka do zdruzgotania.
- Rasy potworów:
*Rodzina Slime
- Dominująca:
Bezkształtna galaretowata masa mogąca posiadać aparat wzroku i otwór gębowy. Odżywia się pochłaniając organiczną materie przy kontakcie fizycznym bez ryzyka zatrucia lub zachorowania. Są w stanie łączyć się między sobą w większe osobniki.
- Recesywna:
Bezkształtna galaretowata masa bez organów. Odżywia się pochłaniając organiczną materie z otoczenia. Są w stanie przyjmować różne formy i kształty. Niezależnie od rozmiaru, jest w stanie przecisnąć się przez każdą szczelinę, w dostatecznie długim czasie.
*Rodzina Metal Slime
- Dominująca:
Bezkształtna masa płynnego metalu mogąca posiadać aparat wzroku i otwór gębowy. Odżywia się pochłaniając nieorganiczną materie przy kontakcie fizycznym bez ryzyka zatrucia lub zachorowania. Nie są w stanie łączyć się między sobą w większe osobniki. Cechują się ogromną wytrzymałością na ataki fizyczne oraz magiczne. Ze względu na naturę odżywiania, mogą się nasycić wyłącznie drogocennymi metalami.
- Recesywna:
Bezkształtna galaretowata masa bez organów. Odżywia się pochłaniając nieorganiczną materie z otoczenia. Są w stanie przyjmować różne formy i kształty. Niezależnie od rozmiaru, jest w stanie przecisnąć się przez każdą szczelinę, w dostatecznie długim czasie. Ze względu na naturę odżywiania mogą się nasycić wyłącznie drogocennymi metalami.
*Rodzina Bestii
- Dominująca:
Istota zwierzęca poruszająca się o czterech nogach do których może należeć dowolny przedstawiciel fauny w znanym Uniwersum. Od kotów, psów po słonie i nosorożce. W przypadku rodzica o cechach humanoidalnych są klasyfikowane jako różnego rodzaju centaury, dla przykładu Trigrysontaur (Trigertaur) będący centaurem od pasa w górę humanoidalnym tygrysem, od pasa w dół koniem z ogonem tygrysa. Niezależnie od okoliczności, wszelka bestia o genomie Dominującym traktuje punkty życia o stopień wyżej w tabeli rozmiarów względem obecnego rozmiaru. Znani są również ze znacznej prędkości i prędzej pokonują dalekie dystanse od typowych przedstawicieli dwunożnych.
- Recesywna:
Istota zwierzęca poruszająca się o dwóch nogach do których może należeć dowolny przedstawiciel fauny w znanym Uniwersum. Od kotów, psów po słonie i nosorożce. W przypadku rodzica o cechach humanoidalnych są klasyfikowane jako zwierzoludzie, dla przykładu kocimagowie (Cat Mage), czy wilkołaki (Werewolves). Niezależnie od okoliczności, posiadają broń naturalną, która pozwala im na nowe sposoby rozprawić się z przeciwnikiem.
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|