Dragon Ball Quest
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

Czynności (Słowa klucze) Empty Czynności (Słowa klucze)

Wto Lut 15, 2022 10:11 am
Czynność to ogólne określenie na działanie postaci podczas walki, jak i poza nią. Koszt wykonania czynności w wielu przypadkach wynosi minimalnie 1 SB. Każda z czynności na porządku dziennym jest identyfikowana przez szereg czynników, od typu, działania i formy. Dzięki temu łatwo zidentyfikować w jakich warunkach daną czynność można użyć i jaki ze sobą niesie efekt. Poniżej znajduje się lista, która wyjaśnia każde pojęcie z osobna i jej podstawowy zamysł działania:

Atak - To dowolna czynność, która wykonywana jest w fazie ataku. Najczęściej obejmuje zadanie obrażeń celowi, ale może także uwzględniać czynności, jak leczenie, wspomaganie, ruch, czy używanie umiejętności
Obrona - To dowolna czynność, która wykonywana jest w fazie obrony. Do nich najczęściej należą wyłącznie czynności defensywne, które redukują, bądź niwelują atak
Super... - Prefiks określający unikalne działanie na które typowe czynności nie mają skutku. Wyjątek, jeśli opis zaznacza działanie na "Super..."


*Typ czynności:
   - Cios - Atak na dystansie bliski, uwzględniony dotyk
   - Chwyt - Atak na dystansie bezpośredni, uwzględniony dotyk
   - Blok - Redukcja obrażeń dowolnego ataku o połowę, ale nie super czynności, uwzględniony dotyk. Im większy rozmiar postaci, tym domyślnie masz więcej bloków.
   - Unik - Niwelacja jednej czynności, ale nie super czynności. Im mniejszy rozmiar postaci, tym domyślnie masz więcej uników.
   - Ruch - Zmiana dystansu (Bliski <> Daleki)
   - Technika - Czynność oparta o statystykę Energia oraz Tokeny Ki, jako główne źródło
   - Zaklęcie - Czynność oparta o statystykę Duch oraz Tokeny Magi, jako główne źródło
   - Moc - Czynność oparta o statystykę Umysł oraz Tokeny Psi, jako główne źródło
   - Bariera - Redukcja obrażeń wszystkich ataków, aż do wyczerpania wartości redukcji, nieuwzględniony dotyk
   - Transmisja - Niwelacja jednej czynności w tym super czynności
  - Rewitalizacja (Stamina) - Dodaj nowy status: Ładunek Staminy +1
   - Aura (Ki) - Dodaj nowy status: Ładunek Ki +1
   - Kumulacja (Magia) - Dodaj nowy status: Ładunek Magi +1
   - Koncentracja (Psi) - Dodaj nowy status: Ładunek Psi +1
   - Umiejętność - Użyj specjalizacji w walce, efekt zależny od opisu specjalizacji

*Działanie czynności:
   - Obrażenia - Zmniejsza punkty życia i/lub pancerza celu przy uwzględnieniu trafienia, może dodawać negatywny status, jeśli uwzględniony dotyk
   - Redukcja - Zmniejsza obrażenia blokowanego ataku i/lub statusu
   - Niwelacja - Ignoruje obrażenia blokowanego ataku i/lub statusu
   - Osłabienie - Zmniejsza ilość tokenów celu przy uwzględnieniu trafienia, ignoruje blok
   - Wspomagacz - Wzmacnia postać dodając nowy pozytywny status zależnie od opisu
   - Regeneracja - Zwiększa punkty życia i/lub zwiększa ilość tokenów celu przy uwzględnieniu trafienia
   - Przywołanie - Tworzy nowy byt, który dołącza do walki jako NPC pod kontrolą przywołującego
   - Inne - Jakiekolwiek inne nie pasujące do wyżej wymienionych

*Forma ataku:
   - Dotyk - przyjmuję formę kontaktu fizycznego
   - Pocisk - przyjmuje formę pocisku, od małego naboju po wielką kule
   - Promień - przyjmuję formę promienia, od małej wiązki po wielką falę
   - Sfera - przyjmuję formę kopuły, atakuje we wszystkich kierunkach jednocześnie
   - Sygnał - przyjmuję formę impulsu, najczęściej niedostrzegalna, ale wymaga kontaktu z celem (np. wzrokowego) by zadziałać

*Schemat czynności:
[Nazwa] - [Koszt] - [Typ] - [Forma] - [Dystans] - [Działanie] - [Cechy] - [Efekt] - [Opis]
Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach