Dragon Ball Quest
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#4 Inspiracja Empty #4 Inspiracja

Sro Lut 09, 2022 12:51 pm
Inspiracja

Nowe doświadczenia, regularna praca i ciągłe podróże stają się inspiracją dla każdej istoty myślącej. Pod wpływem doznań dostaje się natchnienia i pragnie się stworzyć coś... wyjątkowego. Kiedy Postać Gracza zbierze dostateczną ilość Punktów Inspiracji (PI) uzyskuje status Natchnienie. Twórczość w większości przypadków odbywa się poza fabularną ścieżką, ale na życzenie gracza może stać się częścią fabuły, bądź nawet nowej przygody. Pewna twórczość wymaga odpowiednich materiałów, więc pójście na przygodę by je pozyskać może być konieczne. Cokolwiek stworzysz, podeślij twój zamysł do Administracji.
Natchnienie to jednorazowy status, który Gracz wydaje na własną, kreatywną twórczość i zmienia ją w rzeczywistość. Poniżej znajdziesz przykłady wykorzystywania natchnienia w formie spisu treści.

Spis treści
1. Techniki, Zaklęcia, Moce
2. Artefakty
3. Dekret Chaosu
4. Dekret Ładu
5. Zakazana Wiedza
6. Ulepszanie czynności


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sro Lut 16, 2022 12:46 pm, w całości zmieniany 4 razy
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#4 Inspiracja Empty Re: #4 Inspiracja

Sro Lut 16, 2022 11:26 am
Techniki, Zaklęcia, Moce
Energia Ki, Magi i Moc Psi od zarania dziejów są manipulowane przez każdą jednostkę, zdolną do poświęcenia dostatecznie dłużej ilości czasu na teorie i praktykę. Zainspirowane jednostki umieją wykonać cuda, mając trzy siły uniwersum po swojej stronie. Techniki wykorzystują Energie Ki, Zaklęcia wykorzystują Magi, a Moce wykorzystują Psi. Mając status natchnienia możesz go wykorzystać na naukę jednej, dowolnej z wymienionych. Nie ma ograniczeń, co do możliwości, jakie twój twór przyniesie, ale miej na uwadze, że im większy stopień skomplikowania tym kosztowniejsze będzie jej użycie.

1) Wybierz po jednym z każdego: Typ / Działanie / Forma
Jeśli masz problemy, zawsze możesz zerknąć na tabelę Czynności (Słowa klucze) by lepiej rozeznać się z możliwym wyborem.

2) Wybierz jedno źródło spośród: Stamina, Energia, Magi, Psi
Początkowy koszt zawsze wynosi 1 SB i 1 Token danego źródła; przykład to zwykła moc psioniczna ma koszt użycia 1 SB i 1 Token Psi.

3) Na koniec, określ role. Czyli rozpisz jaki efekt ma uzyskać, na tej bazie koszt w użyciu SB i tokenów będzie się zwiększać. Im bardziej skomplikowane, tym większy koszt.
Zastanów się w jakim celu zamierzasz używać danej czynności. Większy stopień skomplikowania przyniesie większy koszt. Lepiej się skupić na konkrecie by czynność była użyteczna na daną sytuacje, a niżeli, by czynność miała multum zastosowań. Tym samym koszt będzie mniejszy, a efekt będzie lepszy.

Wróć do Spisu Treści.
avatar
Admin
Admin
Posts : 82
Join date : 29/07/2019
https://dragonballquest.forumotion.com

#4 Inspiracja Empty Re: #4 Inspiracja

Sro Lut 16, 2022 12:45 pm
Artefakty
Genialne umysły zawsze tworzą niesamowitości o których to przez wieki będą krążyć legendy. Teraz to jest komedia w całej okazałości bo byle natchniony idiota jest w stanie wejść w trans inspiracji i skonstruować cudowną rzecz. Artefakty to przedmioty o jakości przekraczającej ludzkie rozumowanie. Nie ma bezpośrednio zasady by była to broń, pancerz, tudzież inny użytkowany przedmiot. Do puli artefaktów mogą trafić meble, narzędzia, czy przedmioty codziennego użytku. Nawet idealnie ociosany kamień przez szaleńca będzie zapisany jako legenda. Każdy artefakt może mieć niespotykane właściwości o których sam twórca może nie mieć bladego pojęcia.

1) Określ, jaki to będzie przedmiot, może to być cokolwiek
Warto wiedzieć; każdy przyszły artefakt będzie potrzebował odpowiednich materiałów i choć może powstać w domowym zaciszu, dla lepszego efektu będzie trzeba wyruszyć na przygodę po niezbędne materiały.

2) Wybierz specjalizacje z której będziesz korzystał przy tworzeniu dzieła, może być dowolna, którą posiadasz na minimum poziomie 1.
Nie ma znaczenia poziom specjalizacji przy tworzeniu artefaktów poprzez Natchnienie. Traktuj każdy indywidualny przypadek inspiracji, jakby wykonywany został z poziomem 6 Arcymistrz w danej specjalizacji

3) Zastanów się, jakie właściwości ma artefakt zawierać i opisz w skrócie.
Konkretna rola artefaktu ma kluczowe znaczenie na jej finalną formę. Niestety mimo stworzenia artefaktu, prawdziwe właściwości są ukryte i mogą się znacznie różnić od pierwszej, przedstawionej wizji.

4) Zdecyduj, czy to moment ulotny, czy długotrwały. Ulotny wymusi na Postaci Gracza konieczność wykonania przedmiotu z materiałów, jakich ma pod ręką. Długotrwały sprawi, że Postać Gracza wejdzie w trans i musi wyruszyć w daleką podróż z celem zdobycia niezbędnych materiałów.
Przygody oparte o zbieranie materiałów do artefaktu są zawsze, ale to zawsze bardzo niebezpieczne i rzadko który wariat postanowi towarzyszyć w tej podróży. Póki posiadasz status "W transie" żaden NPC nie pomoże ci, a wszyscy gracze wspierający otrzymują -2SB do końca przygody na dowolne akcje. Nie obawiaj się jednak, ponieważ będąc "W transie" otrzymujesz + 2SB do końca przygody.

Wróć do Spisu Treści.
Sponsored content

#4 Inspiracja Empty Re: #4 Inspiracja

Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach